퀵 라이더 다운로드

잘못된 이벤트 함수 서명 및 반환 유형에 대한 검사 및 빠른 수정. ReSharper의 Unity 프로젝트를 위한 파일 템플릿 및 라이브 템플릿 편집 및 만들기 지원 라이더는 현재 파일 및 라이브 템플릿 편집을 지원하지 않습니다. 이는 라이더 2017.3) “유니티 지원” 플러그인이 Unity 게임 엔진에 대한 특정 기능을 리샤퍼와 라이더에게 추가하도록 계획되어 있습니다. 라이더는 .NET 프레임워크, 새로운 크로스 플랫폼 .NET 코어 및 모노 기반 프로젝트를 지원합니다. 이를 통해 .NET 데스크톱 응용 프로그램, 서비스 및 라이브러리, Unity 게임, Xamarin 앱, ASP.NET 및 ASP.NET 코어 웹 응용 프로그램을 비롯한 다양한 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다. 라이더는 열리는 모든 Unity 프로젝트에 이 플러그인을 자동으로 추가합니다. 그것은 처음에 에셋 / 플러그인 / 편집기 / 제트 브레인 / 제트 브레인에 플러그인을 설치합니다.Rider.Unity.Editor.Plugin.Repacked.dll, 하지만 이동하는 경우 이름으로 파일을 찾습니다. 라이더는 ReSharper와 IntelliJ 플랫폼을 기반으로 하는 제트브레인의 크로스 플랫폼 .NET IDE입니다. 그것은 윈도우에서 사용할 수 있습니다., 맥과 리눅스와이 플러그인 풍부한 코드 탐색을 제공 하는 IDE와 기본 MonoDevelop 편집기를 대체할 수 있습니다., 검사 및 리팩터링. 제트브레인의 라이더를 사용하기 시작한 이래로 브랜치로 작업하는 것이 그 어느 때보다 부드럽습니다. 라이더에서는 IDE와 싸우는 대신 코드 로 작업하는 데 만전을 기합니다.

라이더는 .NET 코드를 작성하는 기쁨을 되찾았습니다. 기본적으로 라이더가 Unity 프로젝트를 열면 자동으로 Unity 에디터 플러그인을 설치하고 새 버전으로 최신 상태로 유지합니다. 이 동작은 라이더의 환경 설정에서 비활성화 할 수 있습니다 → 언어 및 프레임 워크 → 유니티 엔진. 라이더는 ReSharper가 가져온 2200 개 이상의 라이브 코드 검사, 수백 개의 컨텍스트 작업 및 리팩터링을 제공하며 IntelliJ 플랫폼의 견고한 IDE 기능과 결합합니다. 무거운 기능 세트에도 불구하고, 라이더는 빠르고 반응할 수 있도록 설계되었습니다. 같은 방향으로 여행하는 사람들과 내 놀이기구를 공유하는 것이 오랫동안 느껴졌고 강하게 느껴졌습니다. 그러나 안전하고 효과적으로 그것을 수행하는 방법은 내가 답을 찾을 수없는 질문이었고, 그래서 그것은 오랫동안 단지 욕망을 유지했다. 내가이 응용 프로그램을 찾을 때까지이었다 – 지금은 나를 위해 행복한 현실이다. 나는 지난 2-3 개월 동안이 응용 프로그램을 사용하고 난 절대적으로 그것으로 기쁘게 생각합니다.

나는 ORR의 IT 복도 내에서 벵갈루루에서 매우 효과적인 것으로 나타났습니다. 그것은 검증 된 사용자, 통화 / 메시지 요청자, 경로 선택, 매칭 요청, 승차 권유자 초대 등과 같은 많은 유용한 기능을 갖추고 있어 매우 효과적입니다. 나는 새로운 버전으로 시간이 지남에 따라 유용성이 향상 될 것이라고 확신합니다 -이에 대한 괜찮은 공간이 있습니다. 그러나 이것은 전반적으로 큰 노력과 놀이기구를 공유하고자하는 사람들을위한 훌륭한 플랫폼이라는 사실에서 아무것도 빼앗지 않습니다! 쿠도스 빠른 타고. 감사. 당신은 내 돈을 가지고😊 빈 이벤트 기능은 죽은 코드로 표시됩니다, 빠른 수정과 함께 메서드를 제거.